实测DeepSeek“创造模式”,插件门槛被干碎了
11月2日晚间,DSH官方在社交平台发布消息称“你的Harness,你来定义”,并同步推出DSH的创造模式,附带一段1分39秒的视频用于介绍该模式。
这一创造模式的核心是允许用户通过自然语言描述一个想法,由Agent自主完成代码编写、打包,并将其安装为DSH中可直接使用的插件。
DeepSeek官方展示了7个示例,涵盖3D Transformer可视化工具、配备多轨时间线的视频剪辑台、保留原始版式的论文阅读器、海报设计工作台、3D地标馆、可将界面整体切换为像素风格的主题插件,以及用于统计token和成本的用量仪表盘。
与此同时,DeepSeek官方还公开了这7个示例的中英文提示词,用户只需复制这些提示词并选择创造模式即可复现。

严格来说,这一模式并非全新事物。AI科技评论博主罗汉·保罗(Rohan Paul)指出,DSH的创造模式自8月起便已存在,11月2日发布的只是演示视频和提示词。

实际上,早在10月2日Claude Code推出Mods功能时,崔添翼就发文表示祝贺,并简要介绍了DSH创造模式的几个关键特点,例如用于修改界面、调整Agent循环机制,或增加新的编排方式。

因此,此次发布的意义更像是将一项长期存在的能力,以“创造模式”的名义单独凸显出来。

社区在测试后,对DSH创造模式给出了“特别好评”。
例如,中文区博主@NFT_Chen当天使用官方提示词进行了实测,称3个插件均成功运行:3D地标馆耗时约21分钟、花费0.38美元,海报工作台耗时约10分钟、花费0.1美元,会话统计耗时约11分钟、花费0.16美元。安装前会弹出权限询问窗口,点击“允许一次”即可。

不过,也有用户指出创造模式仍有改进空间。
目前,创造模式的运行逻辑是:Agent在完成代码编写后直接安装该插件。因此,如果Agent编写的代码存在漏洞,或受到恶意提示词诱导而生成对电脑有害的内容,则可能对用户电脑造成损害。

这一担忧本身是合理的。创造模式生成的是可执行插件,权限和代码安全本就是问题。DeepSeek自身也承认,部分演示需要多轮打磨,且整个项目仍处于开发者预览阶段,核心插件和API可能出现破坏性变更。
科技媒体Startup Fortune认为,DeepSeek是在放大开源的优势。
创造模式与发布模型的逻辑方向相反。发布模型是AI厂商有什么技术,就往模型里塞什么;而创造模式则是用户先提出需求,再获得产品,供需关系恰好颠倒。
DeepSeek提供了DSH的骨架,用户和社区则决定了DSH的形态。DSH的特点是一切皆为插件——其界面是插件,工具也是插件。相比为DSH开发插件,不如直接让用户自行定义插件。
这样一来,用户会替DeepSeek打造真正有需求的插件,而DeepSeek则可通过插件市场的方式上架这些产品。
通过创造模式,DeepSeek将开源普惠的市场策略,落地为一种开发者生态。
创造模式所反映的,也正是DeepSeek当前的状态:把定义权交给开发者。
自10月起,DeepSeek接连发布了多款产品。从与V4.1 Flash 1017同步上线的搜索服务,到开源了自家线上使用的推理框架DeepInfer、编解码组件deepseek-recipe。10月底,DSH又开源了Super Agent原型。
从底层模型到上层Agent,DeepSeek几乎每一层都在向外开放。但“定义权”是否好用,仅看官方演示和他人测试还不够,我也亲自上手,使用创造模式制作了两个插件。
实测
创造模式的提示词逻辑与DeepSeek在V4.1 Flash 1017中提到的许愿式编程类似——你无需描述插件的具体实现方式,只需描述你想要的最终成果即可。
不过,描述得越详细,插件效果也越好。
DSH官方示例中,创造模式可生成3D预览,还能开发游戏。于是我将两者结合,选择创造模式后,仿照官方示例,给出以下提示词:
“创建一个带左侧边栏入口的DeepSeek Harness插件,做成可交互的3D演示游戏,用鲸鱼娘的形象搞个3D版马里奥。”
尽管鲸鱼娘的形象略显粗糙,但游戏质量不错,操作手感也高度还原了FC版本的马里奥。
从输入提示词开始算起,整个开发过程耗时1小时14分钟。
有了这次经验,我在后续使用创造模式时,会特意为DeepSeek提供一些图片素材,以便生成更符合大众审美的内容。
第二个提示词如下:

这个桌面宠物不仅能互动,还能根据我与DeepSeek的聊天内容,做出有趣的反应。正如视频所展示的,输入提示词后,鲸鱼娘桌面宠物会提示DeepSeek正在思考。
当DeepSeek给出答案后,鲸鱼娘还会说:“这一轮写完啦。要不要摸摸我,当作休息一下?”
但这还没完,因为除了基本互动外,DeepSeek还为这个鲸鱼娘设定了三个属性,分别是“羁绊”、“心情”和“元气”。通过对话和交互可以提升这些属性,属性越高鲸鱼娘越开心,越低则会出现疲惫状态,例如她会提示自己累了,需要休息。
两个插件的提示词加起来也才100个字,许愿式编程还是太强了。
不过,在生成过程中需要多次点击“允许”,并未像社区所说的那样只需点一次即可。即使我使用了DSH的实验性自动审查插件,依然需要点击很多次“允许”。
此外,这两个插件的开发过程中,DSH的缓存命中率均为99%。两个插件加在一起,总费用约为6元人民币。
说到用模型开发游戏,就不得不提Anthropic。
《大海捞针模拟器》的开发者发布游戏试玩版后,其游戏被多位开发者使用Claude克隆并抢先上架,导致原版《大海捞针模拟器》反而成了“仿品”。这位开发者还收到了勒索邮件,不少工作室因此取消了公开试玩。
10月底,Claude向用户发送通知,大意是:可以制作原创游戏、某一类型的游戏、基于用户自己设计和素材的游戏,但不要复刻某款特定的现有游戏,即使改了名字或自称原创。

随后,Anthropic工程师艾迪·奥斯马尼(Addy Osmani)确认情况属实。Anthropic在Opus 5.5运行Claude Code时,会在系统提示词中加入这两句话,以防止用户在使用Claude时侵犯知识产权或违反使用规则。
回到创造模式本身,尽管存在权限确认繁琐、生成素材审美不稳定等小问题,但它降低插件开发门槛的效果是实实在在的。
创造模式正好填补了“脑子里的小想法”和“工具”之间的空白。 想到什么,或发现什么问题,直接告诉DSH的创造模式,让它来帮你解决。
还有一点,截至目前,DSH没有官方的插件市场,仅提供了“自定义插件索引源”的底层机制。
用户可以在设置中开启实验性的自定义插件市场功能,手动添加第三方维护的索引地址,从而实现插件的浏览、搜索与一键安装。
DeepSeek官方也没有统一的插件分发平台。
有了创造模式,民间高手难免会开发出高频实用的爆款插件,这或许会倒逼DSH开设插件市场。
无论如何,至少对普通用户来说,现在随手就能为自己的DSH定制专属小功能,这件事本身就足够有新鲜感。
本文来自微信公众号“字母AI”,作者:苗正,36氪经授权发布。
5条评论
篮板数据需要区分进攻篮板与防守篮板。进攻篮板更多体现球员的拼抢意识和二次进攻能力,而防守篮板则与球队整体防守策略及卡位习惯相关。两者结合才能全面评估球员的篮板贡献。
王芳
2025年3月15日 下午3时12分
得分效率不能只看场均得分。真实命中率、有效命中率、以及在不同防守强度下的得分分布,才是衡量球员得分能力的更精准指标。我们的分析会结合这些高阶数据。
张伟
2025-03-15 15:12

团队配合程度直接影响个人助攻数据。一名控卫在跑动积极、战术执行力强的体系中,助攻数往往高于在单打为主的球队。数据背后,是战术选择与球员默契的共同作用。
李明
2025年3月15日 15:12